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  • Manita de puerco no…. Cómo obligar a un personaje a llegar a dónde lo necesitas

    Pues bien…ya encontré el hilo negro y me tejí un lindo suéter a crochet con una entrada de reflexión sobre la obviedad del duelo mágico. Como si nunca hubiera visto los westerns con Clint Eastwood.

    Hoy…hoy voy a seguir dando la lata con los sistemas mágicos. Está vez hablaré de cómo hacerle manita de puerco o de cómo limitar la magia de tal forma que metamos en problemas al protagonista. En este momento la imagen mental de la limitación mágica que se me vino a la mente fue: un revolver de seis tiros. Lo único que tenemos que hacer es lograr que el personaje dispare sus seis tiros y entonces…Entonces le damos problemas más grandotes y a ver qué se le ocurre [con el consiguiente dolor de cabeza que tendremos para solucionarlo…]

    La limitación de la magia comienza por este sistema de turnos pero puede llegar a ser tan compleja como tener monstruos yz o de péndulo sobre el tablero —y que me aspen si alguna vez llegó a entenderlo porque las cartas mágicas son cómo escribir. Puedes tomar cursos o seguir tutoriales de video pero no aprendes como hacerlo si no lo haces.

    Métodos y medios.

    ¿Cómo usan la magia los personajes? Esto de cómo se usa la magia limita las acciones e incluso conduce a situaciones de tensión. Tenemos la poción AB que requiere mocos de físico teórico pero el físico teórico está encerrado en su villa ideando nuevos métodos matemáticos rodeado por la pandemia y aunque el personaje es un mago, no es inmune a TODAS las enfermedades contagiosas[1]. La otra es limitar el poder mágico a los puntos de vida, maná o número de hechizos determinado (tiros de revólver). Las brujas, los magos y los elfos también comen y se cansan.

    Además las escenas cortas de descanso y alimentación nos dan una idea de vida diaria con la cuál identificarnos. Pero recuerda, esto de usar magia es un sistema cerrado que deberá tener mucha pero mucha lógica.  O te encontrarás en callejones sin salida que requieran un actor guapo para que el lector/audiencia no lo note.

    Cambio, alcance y medios. ¿Cuál es la velocidad de la bala, su trayectoria y su capacidad de penetración? ¿Qué provoca la bala una vez alcanza su objetivo? ¿Cuál es el medio que dispara la bala? ¿Por qué expongo las cosas con balas y no con bolas de fuego o hechizos? Porque los efectos físicos son más fáciles de comprender que un efecto mágico sujeto a tu imaginación. La mía a veces pone límites muy realistas a las cosas. A veces no. La magia es lo mismo para todos los seres humanos y al mismo tiempo no lo es. El género de fantasía es un género en el cual empantanarse sucede muy fácilmente. Las expectativas lo convierten en un lugar común con montones de clichés que el lector espera u odia, mientras que todos esperan que crees algo completamente nuevo.

    Por lo que frutacalifragilisticoespiralidoso, espero usar bien el siguiente hechizo para ancantarte y lograr que leas este blog (sí aún no lo lees). Gracias a La cocina de Meg. Esos likes hacen mucho por darme ánimos.  ¡Tengo un lector que no es de mi familia!


    [1] Je, estoy hablando de Newton, quién formuló las tres leyes del movimiento mientras la peste asolaba las ciudades y no de ninguna situación contemporánea.

  • Lo que no eres

    Esta es una publicación de una persona a la que sigo en alguna de esas miles de redes sociales y a quien pedí permiso para robarme su publicación para el blog, al fin y al cabo los lunes son de patchwork. Muchas gracias Kabe. La publicación fue hecha en inglés y coreano por lo que le añado una traducción libre [en exceso diría yo] al español al final.

    Publicación original

    신문에서 접하고 찾아본 시입니다. 좋더라고요. 😁

    by Erin Hanson < Not >

    You are not your age, nor the size of clothes you wear,
    You are not a weight, or the color of your hair.

    You are not your name, or the dimples in your cheeks.
    You are all the books you read, and all the words you speak.

    You are your croaky morning voice, and the smiles you try to hide.
    You’re the sweetness in your laughter, and every tear you’ve cried.

    You’re the songs you sing so loudly when you know you’re all alone.
    You’re the places that you’ve been to, and the one that you call home.

    You’re the things that you believe in, and the people whom you love.
    You’re the photos in your bedroom, and the future you dream of.

    You’re made of so much beauty, but it seems that you forgot
    When you decided that you were defined by all the things you’re not.


    에릭 핸슨 < 아닌 것> 에릭 핸슨 (류시화 옮김)

    당신의 나이는 당신이 아니다.
    당신이 입는 옷의 크기와 몸무게나
    머리색깔도 당신이 아니다.

    당신의 이름도
    두 뺨의 보조개도 당신이 아니다.
    당신은 당신이 읽은 모든 책이고,
    당신이 하는 모든 말이다.

    당신은 아침의 잠긴 목소리이고
    당신이 미처 감추지 못한 미소이다.
    당신은 당신 웃음 속의 사랑스러움이고
    당신이 흘린 모든 눈물이다.

    당신이 철저히 혼자라는 걸 알때
    당신이 목청 껏 부르는 노래
    당신이 여행한 장소들
    당신이 안식처라고 부르는 곳이 당신이다.

    당신은 당신이 믿는 것들이고
    당신이 사랑하는 사람들이며
    당신 방에 걸린 사진들이고
    당신이 꿈꾸는 미래이다

    당신은 많은 아름다운 것들로 이루어져 있지만
    당신이 잊은 것 같다
    당신 아닌 그 모든 것들로
    자신을 정의하기로 결정하는 순간에는

    Lo que no eres

    No eres tu edad o la medida de la cinta métrica.

    No eres el peso de tu panza, ni el color de cabello sobre la almohada.

    Ni el nombre, o los hoyuelos de las mejillas.

    Eres cuántos libros has leído, y todo cuanto hablas al oído.

    La voz pastosa en las mañanas,

    Y las sonrisas que ocultas en tu cara.

    La dulzura de tu risa y cada lágrima vertida.

    Lo que cantas cuando sabes que ya todos se han ido.

    Los lugares a los que has ido y dónde dices “casa”

    Lo que crees y a los que amas,

    Las fotos en tu recámara,

    Y el futuro con que sueñas calma.

    Hecho de tanta belleza,

    Que parece has olvidado,

    Decidiendo que eras todo lo que tú no eres.

  • Universos

    Palabras no. 50

    Todo deseo sería materializable,

    quizá no en nuestras manos,

    pero sí en incontables galaxias que suspiran,

    dimensiones del tiempo en el universo…desconocidas.

  • ¿Es que nadie sabe jugar cartas mágicas?

    Es tan sencillo jugar cartas mágicas que todos los vídeos que pretendí ver para adquirir conocimientos sobre el mago oscuro y el dragón negro de ojos rojos quedaron en…que es tan complejo el juego que no pueden explicarte sin mencionar a cada rato alguna excepción, condición, recoveco o cosa extraña añadida que al final quedas tarumba y si eres como yo…pues algo más perdido de como empezaste. Pero algo sí que aprendí.

    En principio es un juego entre dos jugadores…lo que podría parecer inconsecuente pero no lo es tanto[1]. ¿Por qué? Porque por lo regular nuestros recursos se limitan y deben limitarse a un enfrentamiento entre el protagonista y el antagonista.  Merriam…es que no entiendo nada…

    De acuerdo. Hagamos un tour relámpago por los juegos de mesa ajedrez y damas. ¿Cuántas personas juegan? Dos. Ambas tienen un turno cada una y mueven una sola ficha o pieza. Igual en la mayoría de los sistemas mágicos dónde la magia se limita a un ataque o movimiento defensivo a la vez por parte de dos personajes.

    La complejidad de nuestro sistema mágico puede variar desde un solo movimiento hacia adelante como en las damas o movimientos diferentes y especializados como el de L para el caballo o en diagonal para el alfil. Es decir, por lo regular los personajes van a enfrentarse cada uno con un movimiento a la vez. Malfoy lanza un Desmaius y Potter contraataca con Protego. Ninguno lanza dos o más hechizos a la vez.

    ¿Cómo estamos subordinados a esto y debemos estar limitados a? Una, la palabra escrita no puede describir más que las acciones de un individuo a la vez. Tal vez podríamos inventar la lectura simultánea separando ambas acciones cada una en una columna y educando a nuestro lector a leerlas como acciones que suceden al mismo tiempo a pesar de que…de todos modos el lector tendrá que leer una primero y luego la otra.

    Es una imposibilidad fisica. En cuanto al cómic, la limitación es sobre todo, economía de recursos. Mientras menos detalles tenga una escena, menor será el tiempo que tardemos en dibujar ¿verdad? ¿Y si tuviéramos los recursos del cine con muchos miles de extras? —recuerda que el teatro tiene mucho menos presupuesto con que mucho menos el tiempo por la convención de tiempo real en escena— Pues que aún con esos miles de extras nos enfocamos o hacemos close up en un duelo entre dos.

    Igual hay chorromil invasores de la galaxia Abelardo combatiendo contra los defensores del planeta Xy…¿a quién nos importa ver en pantalla? ¿Al héroe en el que hemos invertido nuestra apuesta emocional o en los montones de extras? Por esto se limitan los acercamientos al viudo de la noche contra la ratoncita codiciosa…. Este es el duelo que nos interesa. Y este duelo como buena pelea, involucra un tu primero y luego yo. Al menos antes del clímax,  en dónde la heroína debe patear traseros para satisfacernos. 

    Eso es lo que saco en claro por el momento de los duelos mágicos resultantes en un sistema mágico. ¿Tu sistema mágico tendrá zona de cementerio, de monstruos y de hechizos o va a limitarse a unas cuantas acciones? ¿Le darás la oportunidad al protagonista de convocar las cinco cartas de Exodia?


    [1] Bueno, tal vez tú ya lo habías descubierto…pero eso es sólo porque eres más listo

  • Duelo de varitas

    Antes de tratar con cosas como:

    • ¿Dónde?
    • ¿Momento histórico?
    • ¿Protagonista?

    Voy a introducir los aspectos más básicos del bibidibabidi bu —o los que a mí me parecen más básicos; directo de la página A guide to writing magic systems de Michael Alwill. Comenzamos por la ABUNDANCIA.

    En El castillo ambulante[1], Wynne Jones mueve a Howl de nuestro mundo a otro mundo. De un lugar donde la magia no existe a uno donde la magia es tan doméstica cómo coser y hablar con los sombreros; de la inexistencia a la abundancia. La página web habla de no convertir la magia en un asunto mundano y aburrido de tan abundante…cosa que sucede en The magicians. Y también de plantearse muy seriamente ¿cómo es que aparece la magia en un mundo dónde no abunda? ¿Alguien puso un huevo mágico que cayó por un agujero negro y que terminó en nuestro mundo? ¿Genera risa, desdén y lástima la mención de la magia de verdad como en Annasumanara? ¿Tenemos un elegido?[2] Conocer su abundancia nos lleva a decidir quién sí y quién no puede usarla y cuándo.

    Es como el vampirismo. Te muerden, ¿eres vampiro o no ahora? En algunas historias no cualquiera se convierte en vampiro como sucede en Noblesse con los «infectados», seres sin voluntad que beben sangre a diestra y siniestra pero sin las habilidades reales del vampiro, del mismo modo que en Hellsing.

    De este extremo nos podemos mover al opuesto; los «freaks«. Aquellos que pueden usar magia en un mundo no mágico y por lo tanto hay que…ya saben. Ser humanos y acabar con todo lo incomprensible. Tal es el caso de los animales mitológicos de El paquete parlante, quienes tuvieron que emigrar a una cueva dónde pudieran creer todos los unos en los otros ya que la gente ya no creía (en ellos y por lo tanto estaban extinguiéndose). Ahora que si es abundante y uno está familiarizado con los internados y las escuelas…terminaremos con un mundo dónde la magia requiere educación, premios, castigos, talentos distintos. Estos casos requieren de mayor trabajo en el sentido de crear un sistema mágico pero menor trabajo en el sentido de la investigación puesto que uno ya sabe cómo es hacer papeleo y planes de estudio.

    En segundo plano tenemos su definición. Y por definición no se refiere a abrir el diccionario para citar: sustantivo femenino….En realidad es algo como decidir si la magia es un McGuffin, no es un McGuffin o se trata de algo superfluo ´pero inherente al mundo dónde todo sucede. ¿Superfluo? Pues… sí. A veces los autores no nos explican cosas como ¿por qué Melissandre necesita la sangre de un rey para parir una sombra? En este caso particular no es como que importe mucho puesto que ya nos tienen embobados con otros conflictos. Otras historias se inventan todo un sistema en dónde se requiere de una varita mágica, un hechizo en otro idioma, ingredientes tan extraños como la hierba gatera recogida a la luz de una luna azul y puesta a secar sobre un escarabajo…

    Mientras que otras persiguen la bola del dragón para revivir al muerto de turno sin decirnos gran cosa del dragón. Basta con decir que es un dios. La pregunta a resolver aquí es ¿voy a resolver todas las preguntas que puedan generarse de mis elementos mágicos? Si la respuesta es sí…nos vemos en una próxima entrada. Si la respuesta es que no…igual puedes leer la próxima entrada solo para felicitarte por no decir que sí. ¡Ciao!


    [1] Re-planteada por Miyazaki en una adaptación más o menos exitosa (no por el número de boletos vendido sino por que la trama fue adaptada haciendo caso omiso de los detalles).

    [2] Una trama que se vuelve más y más predecible con el pasar del tiempo

  • El secreto

    El secreto es no correr detrás de las mariposas… Es cuidar el jardín para que ellas vengan hacia ti. Al final de cuentas, vas a encontrar no a quien estabas buscando, sino a quien te estaba buscando a ti.


    Ciudad Poesía
    Mario Quintana
  • Dobleces

    newspaper origami
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    Palabras no. 50

    Vienen a mí

    y bailotean por ahí.

    Son de otro color y de distinto sabor.

    No son conscientes,

    ni son exóticas.

    Muchísimo menos tópicas.

    Son simplemente,

    el papel de mi mente.

    Doblado en mitades de palacio,

     convergentes.

  • McGuffin ve por mis pantuflas de trama

    Hay una fuente de piedra en el templo de Taeguksa —aunque nadie sabe dónde está. Salta y canta con trinos de pájaro desde la boca tallada de una tortuga león de mármol. Hay quien dice que el agua toma el sabor del vino o la cerveza el día del solsticio. Otros aseguran que cura cualquier cosa. El profesor Woo Jin Ba con sus ojos de estrellas, descubrió un cuaderno cosido dónde se afirmaba que el agua podía volver inmortal a cualquiera. Yo, tontita enamorada, he decidido seguirlo con mi maleta….

    Ya ya. Los McGuffins y las pistolas en el escenario no son pantuflas. Son más como zapatos de tacón que una vez creíste los tenías dominados, vas y te metes en una alcantarilla dónde atorar el tacón y terminar con un zapato cojo. Del ejemplo anterior ya no sé cuál es el McGuffin, si el profesor Bae que hará a nuestra protagonista tomar su maleta a y perseguirlo hasta…dónde demonios vaya. O si será la dichosa fuente de agua que vuelve inmortal a los seres humanos.

    De acuerdo con Hitchcock los McGuffins no son importantes. Son solo las fuentes de piedra que hacen que los personajes corran por todo el lugar sin que realmente nos importe el condenado chisme. George Lucas[1] piensa al revés. Para él, Yoda tiene que importarnos cuando Luke va a buscarlo. Yoda es importante. El McGuffin es importante.

    ¿Qué diablos es un Mcguffin entonces? …El  disparo de salida. Al parecer los McGuffins aparecen en la introducción de la historia y se van desvaneciendo como si nunca hubieran existido nunca para reaparecer en el clímax y poner la ciudad patas arriba o convertirse en el objeto tótem del héroe: la espada mágica, lágrima de fénix, reliquia de la muerte, cualquier cosa que justifique un deseo de alguno de los protagonistas. 

    ¿Y la magia? ¿No habías dicho que la magia era el tema de la serie de entradas por venir? Ah…es que la magia es un McGuffin. Y puede ser un McGuffin de relleno o un McGuffin que nos importe. Si es de relleno es un simple halcón maltés que perseguir por San Francisco mientras nos enamoramos de la ladrona pero si no… Entonces es necesario desarrollar un sistema mágico. Y como los sistemas mágicos son más parecidos a jugar con tarjetas y videojuegos que a escribir literatura…tendré que buscar algún tutorial dónde me expliquen con bolitas y palitos eso del maná y el hp porque yo de eso no tengo ni idea.


    [1] De acuerdo con la Wikipedia para el artículo McGuffins

  • La magia de la mercadotecnia

    bokeh effect
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    Ah…esto…antes de que sigas leyendo tengo que aclarar que no se trata de inspiradoras técnicas de ventas. Tampoco como lograr vender tus libros[1]


    Esto es un preludio a la magia en la literatura. El tema es viejo, tremendamente popular y harto extraño. Extraño no porque requiera más energía o menos planeación; sino por la extraña postura que hemos adoptado oficialmente. Mientras que la democracia es nuestra idea de la igualdad….nuestro deseo de creer que existe algo o alguien capaz de manipular los elementos y los destinos nos hace más iguales a otros que cualquier otra cosa. ¿Quién no ha jugado con el péndulo, las cartas del Tarot, el I-Ching, la pareja de lápices unos contra otros? ¿Alguna vez has gastado dinero en un amuleto? Incluso si tú amuleto es una camiseta de AC/DC. Es algo que todos o casi todos hemos hecho o nos hemos burlado de ello para pensar en lo más profundo de nuestro ser que a lo mejor si existen los filtros de amor….

    La magia no es un sistema religioso. Parece que lo es y de forma muy reciente nos han vendido la idea de que es una religión o la proto religión cuando en realidad es un comportamiento[2] —de ahí el título de la entrada.

    Este comportamiento lo vemos reflejado en la literatura, el cine  y la televisión y más tarde explotado con éxito a través de los videojuegos. Desde Macbeth, Fausto, El señor de los anillos, Harry Potter, Hechizada, Mi bella genio, Practical magic, Encantadoras criaturas, Charmed, Zelda, Calabozos y Dragones, Final Fantasy,  y Una canción de fuego y hielo; la magia como un intercambio de fuerzas desconocidas y misteriosas con restricciones muy serias está ahí.

    Sigue siendo la misma y no ha cambiado nada desde Sumeria con encantamientos, hechizos, espíritus, demonios, accesorios como cayados o varitas mágicas . ¿O tal vez hemos comenzando a cambiar? En The fever king de Victoria Lee[3]…la magia está a punto de ser reemplazada con algo menos salido de la nada y parecido al vampirismo pseudo científico causado por un virus [Underworld].

    Cómo es causada por un virus no tengo idea ya que aunque los virus si causaron mutaciones genéticas en nosotros hace montones de miles de años…por lo regular no se quedan viviendo en uno…¿o sí? Los sistemas mágicos de intercambio, restricciones y control sobre la materia basados en una interacción misteriosa están desapareciendo. A cada día que pasa hay menos humanos dispuestos a leer un libro basado en la magia al estilo medieval y, por lo tanto, de pagar una buena suma porque le lean el futuro en el té[4]. La magia sigue siendo el elemento indispensable de la literatura de fantasía pero este cambio sutil ¿será el entierro largo y tortuoso de este género?


    Gracias por leer, suscribirte, o lo que demonios hagas con estás entradas…


    [1] Si yo no lo he hecho….

    [2] Gerald Garner presentó oficialmente la religión Wicca en 1954…de dónde Wicca es para colmo el masculino de bruja en el idioma anglosajón según la Wikipedia

    [3] No he leído el libro, leí la versión webtoon y creo traduje  sus 5 cosas que aprendí de escribir X. No mi acuerdo.

    [4] Lo que es maravilloso puesto que indica que hay más humanos racionales…¿Será?

  • Añoranza

    Ice still lingering on ditch in Hardley Marshes
    Ice still lingering on ditch in Hardley Marshes by Evelyn Simak is licensed under CC-BY-SA 2.0

    Llueven mis ojos
    El corazón late.
    Zombi apocalíptico
    En alguna foto desgarrada.
    No es ahogo,
    Es desesperanza.